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全球最資訊丨好游戲應(yīng)該包括哪些要素?讓資深游戲設(shè)計導(dǎo)師告訴你!

2023-04-14 18:11:12 來源:國際教育網(wǎng)

GOOD

GAMES


【資料圖】

好游戲應(yīng)該包括哪些要素?

所有人都喜歡好游戲,

沒人喜歡壞游戲。

那一個好的游戲應(yīng)該包括哪些要素?

DiCO君特地請——

資深游戲設(shè)計專業(yè)導(dǎo)師坤坤坤老師

來回答這個問題!

一起來看看吧

—KUN—

◆DiCO 游戲動畫科系 產(chǎn)品負(fù)責(zé)人

5年作品集機構(gòu)全國教研

所帶學(xué)生保過率100%,

所教學(xué)生學(xué)生皆申上頂尖游戲動畫院校

◆6年作品集教研

◆瓦洛現(xiàn)實技術(shù) 游戲制作人

◆R2 Game 視覺設(shè)計師

◆冰川網(wǎng)絡(luò) 高級游戲策劃

◆2012 放視大賞數(shù)字內(nèi)容競賽 優(yōu)勝獎

◆2010 彰化生活美學(xué)創(chuàng)意設(shè)計大賽 優(yōu)勝獎

◆2021 GGJ 中國賽區(qū)協(xié)辦人

◆2021 前海創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽優(yōu)勝獎

◆2021 臺灣潮創(chuàng)客大賽 銅獎

坤坤老師小課堂分界線

我是DiCO的游戲設(shè)計坤老師,關(guān)于對好游戲應(yīng)該要包含的定義,我在Supermassive Games的老師曾經(jīng)提到這四個原則:

1

Great Gameplay Edges Great Stories

好的玩法配上好的故事

2

Your Life Experience AttachedTo the Game

你的生活經(jīng)歷與游戲有共鳴

3

The Player Should Work For It

玩家要能在裡面耕耘

4

Great Art style

極好的美術(shù)

1.好的玩法配上好的故事

Great Gameplay Edges Great Stories

玩法跟故事,這兩個東西是我們一直在游戲開發(fā)會去討論的著重點。究竟是要玩法豐富還是故事豐富呢?

組合的可能性永遠(yuǎn)會是兩個玩法與故事的百分比調(diào)配比例——

玩法100% 故事0%

像是騰訊的跳一跳、Agar.io還有許多Voodoo游戲公司所發(fā)行的hyper causal games.

玩法90% 故事10%

得到大部分競技/動作類型的游戲: 王者榮耀、PUBG、跑跑卡丁車或是手機上的輕度游戲: 羊了個羊...

玩法50% 故事50%

得到角色扮演類型的游戲,除了升級磨裝備、磨技術(shù)外還很在意故事所提供的線索或是信息。

玩法10%? 故事90%?

得到大部分的敘事類游戲,操作方式為輕量級。人人都可以入手~

玩法0% 故事100%?

那就會是動畫、電影,這類觀賞級別的娛樂產(chǎn)品。游戲的本質(zhì)還是要互動,而且是以玩家的意志下去互動。

好的玩法——

自走棋(autochess)

吃雞(battle royale)

好的故事 ——

美國末日(the last of us)

最終幻想7(Final Fantasy XII)

底特律(Detroit become human)

越是多人的游戲,要去維持其高故事比例的趣味性就越難。因為除了游戲本身的主線故事劇情還有玩家與玩家間所創(chuàng)造出來的meta narrative,影響著游戲世界的劇情展開,這也是MMORPG讓人著迷的主因之一。

關(guān)于策略類型的游戲,我個人是默認(rèn)玩法70~90%,故事為次吧。畢竟看看星海爭霸、Age of Emipre ,但這些策略玩法又往往跟故事情節(jié)的鋪成息息相關(guān)。

2.你的生活經(jīng)歷與游戲有共鳴

Your Life Experience attached to the game

為甚麼說生活體驗與游戲有共鳴,你有沒有過玩過一款感動的游戲,然后讓你回想起你曾經(jīng)的...經(jīng)歷或是一直以來夢寐以求想要做的事情呢?

做現(xiàn)實做不到, 當(dāng)農(nóng)夫(牧場物語), 當(dāng)英雄美人救世祖(Final Fantasy)

生活中曾經(jīng)的回憶, 高中同學(xué)(Persona 5)

比如在"刺客信條"內(nèi)的復(fù)仇快感: 隨著劇情見證了主角殺掉了背叛并殺掉他父親、兄弟的仇敵,見證了他踏上復(fù)仇之路,也是成為刺客大師的第一步。

讓玩家共鳴在成長經(jīng)歷中曾經(jīng)想要復(fù)仇的對象。

只要是能夠觸動以前在某時體驗或經(jīng)歷過的一些事,并在游戲內(nèi)對玩家產(chǎn)生共鳴。就能夠符合這一點。

玩家與游戲內(nèi)容互相共鳴的案例

中國式家長 Chinese parents

奇幻人生 life is strange

分手廚房 overcooked

3.玩家要能在里面耕耘

The player should work for it

這邊講的不是說每位玩家像練功狂人一樣,一直在游戲裡面升級、攢資源。而是強調(diào)游戲要提供適當(dāng)?shù)?內(nèi)容"(Content) 讓玩家能夠在游戲世界內(nèi)發(fā)展,娛樂享受。

包括內(nèi)容,包括劇情故事、美術(shù)、地圖、系統(tǒng)、角色等級、資源量、鍛造系統(tǒng)...etc

想想看如果今天玩了鷹角所推出的"明日方舟",但是整款游戲只有一個關(guān)卡、而且能夠使用的角色只有3支,沒有其他游戲內(nèi)容。

那麼這款游戲還能說得上好玩嘛?(PS: 我本人也很喜歡明日方舟 :D)

或著是你玩著你最喜歡的角色扮演游戲,你拿著的武器裝備永遠(yuǎn)是最初的那一套,所打到的資源,并不能拿到任何系統(tǒng)里面去融合提煉給裝備使用或是轉(zhuǎn)換成其他系統(tǒng)底下的基礎(chǔ)資源,只能夠賣錢。

那要怎麼在游戲裡面耕耘成果呢?

游戲有足夠的內(nèi)容深度供玩家游玩

王者榮耀

巫師3

皇室戰(zhàn)爭

4.極好的美術(shù)

Great Art style

這邊指的極好的美術(shù),很多人可能會想說....我要追求最高畫面品質(zhì)(4k屏 144Hz 高清, 寫實擬真 PBR) 像是Unchart 4, God of Wars, Halo, Battlefield...etc

但是其實不是,而是為了你的游戲玩法、劇情、甚至面向用戶族群去找到一個最適合的"美術(shù)包裝",去包覆在你的游戲創(chuàng)意上。

想一想童年最常玩的Pokemon,不再是可愛卡通風(fēng)格,變成恐怖怪誕風(fēng)格。當(dāng)初年小時候的你還會繼續(xù)玩下去嗎?

所以找到適合你的玩家群/游戲玩法的族群,極其重要。

游戲的美術(shù)

與目標(biāo)玩家、玩法、故事劇情相互匹配

原神

除了這些例子

大家對好游戲有沒有推薦的呢~

平時更傾向于哪些游戲呢?

歡迎找我討論呢~

關(guān)鍵詞:

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