GOOD
GAMES
【資料圖】
好游戲應(yīng)該包括哪些要素?
所有人都喜歡好游戲,
沒人喜歡壞游戲。
那一個好的游戲應(yīng)該包括哪些要素?
DiCO君特地請——
資深游戲設(shè)計專業(yè)導(dǎo)師坤坤坤老師
來回答這個問題!
一起來看看吧
—KUN—
◆DiCO 游戲動畫科系 產(chǎn)品負(fù)責(zé)人
5年作品集機構(gòu)全國教研
所帶學(xué)生保過率100%,
所教學(xué)生學(xué)生皆申上頂尖游戲動畫院校
◆6年作品集教研
◆瓦洛現(xiàn)實技術(shù) 游戲制作人
◆R2 Game 視覺設(shè)計師
◆冰川網(wǎng)絡(luò) 高級游戲策劃
◆2012 放視大賞數(shù)字內(nèi)容競賽 優(yōu)勝獎
◆2010 彰化生活美學(xué)創(chuàng)意設(shè)計大賽 優(yōu)勝獎
◆2021 GGJ 中國賽區(qū)協(xié)辦人
◆2021 前海創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽優(yōu)勝獎
◆2021 臺灣潮創(chuàng)客大賽 銅獎
坤坤老師小課堂分界線
我是DiCO的游戲設(shè)計坤老師,關(guān)于對好游戲應(yīng)該要包含的定義,我在Supermassive Games的老師曾經(jīng)提到這四個原則:
1
Great Gameplay Edges Great Stories
好的玩法配上好的故事
2
Your Life Experience AttachedTo the Game
你的生活經(jīng)歷與游戲有共鳴
3
The Player Should Work For It
玩家要能在裡面耕耘
4
Great Art style
極好的美術(shù)
1.好的玩法配上好的故事
Great Gameplay Edges Great Stories
玩法跟故事,這兩個東西是我們一直在游戲開發(fā)會去討論的著重點。究竟是要玩法豐富還是故事豐富呢?
組合的可能性永遠(yuǎn)會是兩個玩法與故事的百分比調(diào)配比例——
玩法100% 故事0%
像是騰訊的跳一跳、Agar.io還有許多Voodoo游戲公司所發(fā)行的hyper causal games.
玩法90% 故事10%
得到大部分競技/動作類型的游戲: 王者榮耀、PUBG、跑跑卡丁車或是手機上的輕度游戲: 羊了個羊...
玩法50% 故事50%
得到角色扮演類型的游戲,除了升級磨裝備、磨技術(shù)外還很在意故事所提供的線索或是信息。
玩法10%? 故事90%?
得到大部分的敘事類游戲,操作方式為輕量級。人人都可以入手~
玩法0% 故事100%?
那就會是動畫、電影,這類觀賞級別的娛樂產(chǎn)品。游戲的本質(zhì)還是要互動,而且是以玩家的意志下去互動。
好的玩法——
自走棋(autochess)
吃雞(battle royale)
好的故事 ——
美國末日(the last of us)
最終幻想7(Final Fantasy XII)
底特律(Detroit become human)
越是多人的游戲,要去維持其高故事比例的趣味性就越難。因為除了游戲本身的主線故事劇情還有玩家與玩家間所創(chuàng)造出來的meta narrative,影響著游戲世界的劇情展開,這也是MMORPG讓人著迷的主因之一。
關(guān)于策略類型的游戲,我個人是默認(rèn)玩法70~90%,故事為次吧。畢竟看看星海爭霸、Age of Emipre ,但這些策略玩法又往往跟故事情節(jié)的鋪成息息相關(guān)。
2.你的生活經(jīng)歷與游戲有共鳴
Your Life Experience attached to the game
為甚麼說生活體驗與游戲有共鳴,你有沒有過玩過一款感動的游戲,然后讓你回想起你曾經(jīng)的...經(jīng)歷或是一直以來夢寐以求想要做的事情呢?
做現(xiàn)實做不到, 當(dāng)農(nóng)夫(牧場物語), 當(dāng)英雄美人救世祖(Final Fantasy)
生活中曾經(jīng)的回憶, 高中同學(xué)(Persona 5)
比如在"刺客信條"內(nèi)的復(fù)仇快感: 隨著劇情見證了主角殺掉了背叛并殺掉他父親、兄弟的仇敵,見證了他踏上復(fù)仇之路,也是成為刺客大師的第一步。
讓玩家共鳴在成長經(jīng)歷中曾經(jīng)想要復(fù)仇的對象。
只要是能夠觸動以前在某時體驗或經(jīng)歷過的一些事,并在游戲內(nèi)對玩家產(chǎn)生共鳴。就能夠符合這一點。
玩家與游戲內(nèi)容互相共鳴的案例
中國式家長 Chinese parents
奇幻人生 life is strange
分手廚房 overcooked
3.玩家要能在里面耕耘
The player should work for it
這邊講的不是說每位玩家像練功狂人一樣,一直在游戲裡面升級、攢資源。而是強調(diào)游戲要提供適當(dāng)?shù)?內(nèi)容"(Content) 讓玩家能夠在游戲世界內(nèi)發(fā)展,娛樂享受。
包括內(nèi)容,包括劇情故事、美術(shù)、地圖、系統(tǒng)、角色等級、資源量、鍛造系統(tǒng)...etc
想想看如果今天玩了鷹角所推出的"明日方舟",但是整款游戲只有一個關(guān)卡、而且能夠使用的角色只有3支,沒有其他游戲內(nèi)容。
那麼這款游戲還能說得上好玩嘛?(PS: 我本人也很喜歡明日方舟 :D)
或著是你玩著你最喜歡的角色扮演游戲,你拿著的武器裝備永遠(yuǎn)是最初的那一套,所打到的資源,并不能拿到任何系統(tǒng)里面去融合提煉給裝備使用或是轉(zhuǎn)換成其他系統(tǒng)底下的基礎(chǔ)資源,只能夠賣錢。
那要怎麼在游戲裡面耕耘成果呢?
游戲有足夠的內(nèi)容深度供玩家游玩
王者榮耀
巫師3
皇室戰(zhàn)爭
4.極好的美術(shù)
Great Art style
這邊指的極好的美術(shù),很多人可能會想說....我要追求最高畫面品質(zhì)(4k屏 144Hz 高清, 寫實擬真 PBR) 像是Unchart 4, God of Wars, Halo, Battlefield...etc
但是其實不是,而是為了你的游戲玩法、劇情、甚至面向用戶族群去找到一個最適合的"美術(shù)包裝",去包覆在你的游戲創(chuàng)意上。
想一想童年最常玩的Pokemon,不再是可愛卡通風(fēng)格,變成恐怖怪誕風(fēng)格。當(dāng)初年小時候的你還會繼續(xù)玩下去嗎?
所以找到適合你的玩家群/游戲玩法的族群,極其重要。
游戲的美術(shù)
與目標(biāo)玩家、玩法、故事劇情相互匹配
原神
除了這些例子
大家對好游戲有沒有推薦的呢~
平時更傾向于哪些游戲呢?
歡迎找我討論呢~
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